facebook twitter hatena line email

「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(androidの場合)
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
行13: 行13:
  
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
 +
 +
==androidの場合==
 +
===ビルド時===
 +
#Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
 +
#DevelopmentBuildにチェック
 +
#AutoconnectProfilerにチェック
 +
#プロジェクトをビルドする
 +
 +
===解析画面===
 +
#pcにiphoneを接続
 +
#unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
 +
#Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
 +
#MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
 +
 +
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740
 +
 +
==同じwifi環境で解析==
 +
#Profilerの右上あたりにあるPlayModeからDirectConnection/EnterIpから実機のipを入力する
 +
#実機の解析画面が出る
 +
これで、pcに実機を、繋がなくても、解析できる

2023年11月19日 (日) 06:54時点における最新版

iOSの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302

androidの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740

同じwifi環境で解析

  1. Profilerの右上あたりにあるPlayModeからDirectConnection/EnterIpから実機のipを入力する
  2. 実機の解析画面が出る

これで、pcに実機を、繋がなくても、解析できる