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「Unity/負荷軽減/Profiler/実機」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
 
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302
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==androidの場合==
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===ビルド時===
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#Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
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#DevelopmentBuildにチェック
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#AutoconnectProfilerにチェック
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#プロジェクトをビルドする
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===解析画面===
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#pcにiphoneを接続
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#unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
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#Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
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#MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる
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参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740

2023年11月19日 (日) 06:38時点における版

iOSの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302

androidの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740