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Unity/負荷軽減/Profiler/実機

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年11月19日 (日) 06:54時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (androidの場合)

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iOSの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをiOSへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのiPhoneを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/08/19/001302

androidの場合

ビルド時

  1. Unityメインメニュー/File/BuildSettingsでプラットフォームをandroidへ
  2. DevelopmentBuildにチェック
  3. AutoconnectProfilerにチェック
  4. プロジェクトをビルドする

解析画面

  1. pcにiphoneを接続
  2. unityメインメニュー/Window/Analysis/Profilerで確認
  3. Profilerの右上あたりにあるPlayModeをLocalのandroidを選択
  4. MemoryProfilerを開けば、iPhoneの解析もcaptureもできる

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/14/235740

同じwifi環境で解析

  1. Profilerの右上あたりにあるPlayModeからDirectConnection/EnterIpから実機のipを入力する
  2. 実機の解析画面が出る

これで、pcに実機を、繋がなくても、解析できる