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「Unity/3d」の版間の差分

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(ページの作成:「==3D_Helloworld== #新規プロジェクトで3Dを選択 #Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 #cubeを(0, 0, 0)を選択」)
 
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#Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
 
#Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
 
#cubeを(0, 0, 0)を選択
 
#cubeを(0, 0, 0)を選択
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==重力&衝突追加==
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# 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
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# 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
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# cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
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# cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。

2018年6月28日 (木) 21:22時点における版

3D_Helloworld

  1. 新規プロジェクトで3Dを選択
  2. Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
  3. cubeを(0, 0, 0)を選択

重力&衝突追加

  1. 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
  2. 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
  3. cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
  4. cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。