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「Unity/3d/ゆっくり移動」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Sleapを使って球状にゆっくり移動を)
(Sleapを使って球状にゆっくり移動を)
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==Sleapを使って球状にゆっくり移動を==
 
==Sleapを使って球状にゆっくり移動を==
 
presentには0〜1を入れる。
 
presentには0〜1を入れる。
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Time.timeは0から秒経過してく。
 
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[SerializeField] GameObject startObj;
 
[SerializeField] GameObject startObj;

2022年12月10日 (土) 18:27時点における版

Leapを使って直線でゆっくり移動を

presentには0〜1を入れる。

float present = 0f; // 0~1
[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
void Update()
{
    present += 0.01f;
    nowObj.transform.localPosition = Vector3.Lerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}

Sleapを使って球状にゆっくり移動を

presentには0〜1を入れる。

Time.timeは0から秒経過してく。

[SerializeField] GameObject startObj;
[SerializeField] GameObject endObj;
[SerializeField] GameObject nowObj;
float speed = 0.3f;
void Update()
{
    float distance = Vector3.Distance(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition);
    float present = (Time.time * speed) / distance;
    nowObj.transform.localPosition = Vector3.Slerp(startObj.transform.localPosition, endObj.transform.localPosition, present);
}