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「Unity/3d/ポリゴン」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Mesh結合)
(Mesh結合)
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==Mesh結合==
 
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MeshBakerFreeを使う(prefab化はできない)
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MeshBakerFreeを使う(freeではprefab化はできない)
  
 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895
 
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895
  
 
参考:https://3dcg-school.pro/unity-asset-mesh-baker/
 
参考:https://3dcg-school.pro/unity-asset-mesh-baker/
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Simplest Mesh Bakerを使う(materialは1種類だけ)
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https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/simplest-mesh-baker-118123?locale=ja-JP
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参考:https://www.asset-sale.net/entry/Simplest_Mesh_Baker_180524

2022年8月24日 (水) 01:31時点における版

ポリゴン数

3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。

Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

MeshOptimizerのUnityAssetsを使う

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-optimizer-154517

  1. MeshRendererがあるGameObjectをHierarchyに置く
  2. MeshOptimizerをAddComponentする
  3. Inspectorに現れるOptimizeMesh!をクリックしてSaveMesh!をクリック

Skinned Mesh Rendererには非対応

参考:https://styly.cc/ja/tips/assets%CC%B2-unity-3dcg-mesh-polygon/

Skinned Mesh Rendererのポリゴン数を減らす方法

66$のMesh Simplifyを使う必要があるかも。

ワイヤーフレーム表示

シーンの3dの左のボタンからShadingModeをShadedからWireframeに変更

Mesh結合

MeshBakerFreeを使う(freeではprefab化はできない)

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895

参考:https://3dcg-school.pro/unity-asset-mesh-baker/

Simplest Mesh Bakerを使う(materialは1種類だけ)

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/simplest-mesh-baker-118123?locale=ja-JP

参考:https://www.asset-sale.net/entry/Simplest_Mesh_Baker_180524