facebook twitter hatena line email

「Unity/3d/回転」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(角度を追加する)
 
行10: 行10:
 
本来の角度に180度を追加
 
本来の角度に180度を追加
 
  enemyObj.transform.localRotation *= new Quaternion(0f, 180f, 0f, 0f);
 
  enemyObj.transform.localRotation *= new Quaternion(0f, 180f, 0f, 0f);
 +
 +
==360度表記の角度取得==
 +
transform.localRotation.xではなく、transform.localEulerAngles.x

2023年2月20日 (月) 13:51時点における最新版

transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで

参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903

角度を追加する

本来の角度に180度を追加

enemyObj.transform.localRotation *= new Quaternion(0f, 180f, 0f, 0f);

360度表記の角度取得

transform.localRotation.xではなく、transform.localEulerAngles.x