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「Unity/3d/回転」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
 
transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらを使う(x, y, z, w)
+
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w)
 +
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで
 
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参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903
 
参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903

2020年11月3日 (火) 17:25時点における版

transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらでもなく(x, y, z, w)
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180f);// こちらを(x, y, z) 0 ~ 360fまで

参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903