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Unity/3d/回転

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2020年11月3日 (火) 05:27時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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transform.localRotation = new Vector3(0, 0.5f, 0); //こちらでなく
transform.localRotation = new Quaternion(0, 0.5f, 0, 0); // こちらを使う(x, y, z, w)

参考:https://spi8823.hatenablog.com/entry/2015/05/31/025903