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「Unity/3d/基本」の版間の差分

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(ポリゴン数)
 
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3D/Planeを作ればよい。
 
3D/Planeを作ればよい。
  
==ポリゴン数==
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==オブジェクトの種類==
3Dオブジェクトの、mesh(四角いアイコン)のInspectorを確認。Indicesのtrianglesを確認する。
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*Cube 立方体
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*Sphere 球
 +
*Capsule 縦長の球
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*Cylinder 柱
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*Plane 平面(床とか)
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*Quad 平面(ディスプレイとか)
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*TextMeshPro テキスト
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*Ragdoll 人形(重力によりそのまま倒れる)
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*Terain 地形
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*Tree 木
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*WindZone 風
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3DText 旧テキスト

2022年8月23日 (火) 23:00時点における最新版

3D_Helloworld

  1. 新規プロジェクトで3Dを選択
  2. Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択
  3. cubeを(0, 0, 0)を選択

重力&衝突追加

  1. 地面となる板を追加するために3Dオブジェクト/Planeを追加
  2. 3Dオブジェクト/cubeを選択し追加
  3. cubeを選択し、Inspectorの最下のAddComponentからPhysics/Rigidbodyを選択
  4. cubeの衝突のComponent(Colinder)はもともとついてるので何もしなくて良い。

3D/Planeを作ればよい。

オブジェクトの種類

  • Cube 立方体
  • Sphere 球
  • Capsule 縦長の球
  • Cylinder 柱
  • Plane 平面(床とか)
  • Quad 平面(ディスプレイとか)
  • TextMeshPro テキスト
  • Ragdoll 人形(重力によりそのまま倒れる)
  • Terain 地形
  • Tree 木
  • WindZone 風

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