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「Unity/3d/2点間角度」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(オブジェクトの方を向く)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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 +
==他のオブジェクトの方を向く==
 
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var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
 
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
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==角度を上書き==
 
==角度を上書き==
xとzを0に
+
xとzを0に上書き
 
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var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
 
var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);

2022年9月12日 (月) 20:33時点における最新版

他のオブジェクトの方を向く

var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
target.transform.localRotation = quaternion;

参考:https://www.create-forever.games/distance-rotation-quaternion/

角度を上書き

xとzを0に上書き

var quaternion = Quaternion.LookRotation(target.position - player.position);
target.transform.localRotation = quaternion;
target.transform.localRotation = new Quaternion(0f, target.transform.localRotation.y, 0f, target.transform.localRotation.w);