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「Unity/3d/Fbx/Rig」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Fbxの各種Rigを確認)
(AnimationTypeの変更によるMotionの変化)
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
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==Fbxの各種Rigを確認==
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==Fbxの人形Rigを確認==
 
#UnityのAssetsにFbxを入れる
 
#UnityのAssetsにFbxを入れる
 
#Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
 
#Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
#AnimationTypeをHumanoidを選択
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#AnimationTypeをHumanoidに変更
 
#AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る
 
#AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る
  
 
参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/
 
参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/
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==Fbxに人形Rigを追加==
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Fbx内にAvatarデータがない場合、HumanoidのRig情報を追加する。
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#UnityのAssetsにFbxを入れる
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#Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
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#AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。
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==AnimationTypeの変更によるMotionの変化==
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GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある

2023年2月6日 (月) 08:10時点における最新版

Fbxの人形Rigを確認

  1. UnityのAssetsにFbxを入れる
  2. Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
  3. AnimationTypeをHumanoidに変更
  4. AnimationTypeの下の方にあるConfigureボタンを押すとBody,Head,LeftHand,RightHandのRigの図が出る

参考:https://signyamo.blog/unity_animation_make/

Fbxに人形Rigを追加

Fbx内にAvatarデータがない場合、HumanoidのRig情報を追加する。

  1. UnityのAssetsにFbxを入れる
  2. Assetsに入れた、Fbxファイルを選択し、InspectorのRIgを選択
  3. AnimationTypeをHumanoidに変更し、下に表示されるApplyボタンを押すと、AvatarデータがFbxファイル内に生成される。

AnimationTypeの変更によるMotionの変化

GenericからHumanoidにすると、Genericのときに作ったMotionが非表示となることもある