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「Unity/Addressable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Addressableの再生成)
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#Window/Asset Management/Addressables/Groups
 
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
 
#Build/New Build/Default Build Script
 
#Build/New Build/Default Build Script
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==AddressablesのRemoteLoadPathの変更
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#Window/Asset Management/Addressables/Groups
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#Profile:WebGLを選択
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#ManageProfiles
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#RemoteLoadPathを変更する
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https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755
 
https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755

2021年7月14日 (水) 20:42時点における版

Addressableの削除

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache

Addressableの再生成

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/New Build/Default Build Script

==AddressablesのRemoteLoadPathの変更

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Profile:WebGLを選択
  3. ManageProfiles
  4. RemoteLoadPathを変更する

https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f

参考

https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755