facebook twitter hatena line email

「Unity/Addressable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(Addressableの再生成)
行1: 行1:
 +
==Addressableとは==
 +
外部サーバーで使えるResources
 +
 
==Addressableの削除==
 
==Addressableの削除==
 
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
 
#Window/Asset Management/Addressables/Groups

2021年7月14日 (水) 22:19時点における版

Addressableとは

外部サーバーで使えるResources

Addressableの削除

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache

Addressableの再生成

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/New Build/Default Build Script

AddressablesのRemoteLoadPathの変更

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Profile:WebGLを選択
  3. ManageProfiles
  4. RemoteLoadPathを変更する

https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f

参考

https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755