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「Unity/Addressable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Addressableの再生成)
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#Window/Asset Management/Addressables/Groups
 
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
 
#Build/New Build/Default Build Script
 
#Build/New Build/Default Build Script
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プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる
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ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash
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ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json
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ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle
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ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle
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ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle
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ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle
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==AddressablesのRemoteLoadPathの変更==
 
==AddressablesのRemoteLoadPathの変更==

2021年7月30日 (金) 15:18時点における版

Addressableとは

外部サーバーで使えるResources

Addressableの削除

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache

Addressableの再生成

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Build/New Build/Default Build Script

プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる

ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json
ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle
ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle

AddressablesのRemoteLoadPathの変更

  1. Window/Asset Management/Addressables/Groups
  2. Profile:WebGLを選択
  3. ManageProfiles
  4. RemoteLoadPathを変更する

https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f

参考

https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755