facebook twitter hatena line email

「Unity/Addressable/シーンロード」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==シーンを作成してAddressable登録== #Project内でSceneを作成する #Sceneを選択し、Inspectorで、Addressableにチェックを付ける #Addressable...」)
 
(シーンを作成してAddressable登録)
行3: 行3:
 
#Sceneを選択し、Inspectorで、Addressableにチェックを付ける
 
#Sceneを選択し、Inspectorで、Addressableにチェックを付ける
 
#Addressableをビルドする(Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groups/Build/New Build/Default Build Script
 
#Addressableをビルドする(Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groups/Build/New Build/Default Build Script
 +
 +
参考:https://soft-rime.com/post-3267/

2022年9月7日 (水) 16:54時点における版

シーンを作成してAddressable登録

  1. Project内でSceneを作成する
  2. Sceneを選択し、Inspectorで、Addressableにチェックを付ける
  3. Addressableをビルドする(Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groups/Build/New Build/Default Build Script

参考:https://soft-rime.com/post-3267/