facebook twitter hatena line email

「Unity/AssetBundle」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(AssetBundleBrowerツールのインストール)
(補助ツール)
行17: 行17:
 
===AssetBundleBrowerツールの使い方===
 
===AssetBundleBrowerツールの使い方===
 
#window/AssetBundleBrowerを選択
 
#window/AssetBundleBrowerを選択
 +
 +
==AssetBundleの作り方==
 +
#適当なファイルをAssetsの下につくる
 +
#window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
 +
#Buildタグを選択し、
 +
#BuildTargetにWebGLを選択
 +
#OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
 +
#ClearHoldersだけチェック
 +
#Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に
 +
 +
参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

2021年7月30日 (金) 18:38時点における版

AssetBundleとは

Assetをまとめて固めたもの

参考:AssetBundleを完全に理解する:https://qiita.com/k7a/items/d27640ac0276214fc850

補助ツール

AssetBundleBrowerツール 公式:https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/AssetBundles-Browser.html

AssetBundleBrowerツールのインストール

  1. window/PackageManager/assetと入れる
  2. でてくるAssetBundleBrowerをinstall
  3. Packagesフォルダの下にAssetBundleBrowerが入る

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/

AssetBundleBrowerツールの使い方

  1. window/AssetBundleBrowerを選択

AssetBundleの作り方

  1. 適当なファイルをAssetsの下につくる
  2. window/AssetBundleBrowerを選択し、そのファイルを、Configureの中にDragしていれる
  3. Buildタグを選択し、
  4. BuildTargetにWebGLを選択
  5. OutputPathが、AssetBundles/WebGLであることを確認
  6. ClearHoldersだけチェック
  7. Buildボタンを押と、AssetBundles/WebGLの下に

参考:https://your-3d.com/unity-assetbundle-simple/