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「Unity/Csharp/オブジェクト操作」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(オブジェクト検索)
(クリックしたオブジェクト名取得(2D版))
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==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)==
 
==クリックしたオブジェクト名取得(2D版)==
 +
カメラオブジェクトに設置
 
  void Update () {
 
  void Update () {
 
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
 
  if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

2017年9月22日 (金) 01:09時点における版

x方向に移動

void Update () {
  Vector3 pos = transform.position;
  transform.position = new Vector3(pos.x + 0.01f, pos.y, pos.z);
}

オブジェクト取得

GameObject obj = transform.Find("block_8").gameObject;
Vector3 pos = obj.transform.position;

オブジェクト非表示

obj.SetActive (false);

クリックしたオブジェクト名取得(2D版)

カメラオブジェクトに設置

void Update () {
	if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
		Vector2 tap = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
		Collider2D collition = Physics2D.OverlapPoint(tap);
		if (collition) {
			Debug.Log (collition.transform.gameObject.name);
		}
	}
}