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「Unity/Csharp/キー入力」の版間の差分

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==shiftで大文字入力判定==
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if (Input.anyKeyDown) {
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    foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) {
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        if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
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            return code.ToString ();
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        } else {
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            return code.ToString ().ToLower ();
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        }
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    }
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}

2017年10月22日 (日) 02:20時点における版

キー入力判定

if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
}

キー種類

  • KeyCode.Space スペース
  • KeyCode.Return リターンキー
  • KeyCode.UpArrow 上矢印
  • KeyCode.DownArrow 上矢印
  • KeyCode.A a
  • KeyCode.B b
  • KeyCode.C c

キーの状態

  • Input.GetKey 押しっぱなし有効
  • Input.GetKeyDown 押した時
  • InputGetKeyUp 離した時

何のキーを入力したか

using System;
	void Update () {
		DownKeyCheck ();
	}
	void DownKeyCheck(){
		if (Input.anyKeyDown) {
			foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) {
				if (Input.GetKeyDown (code)) {
					Debug.Log (code);
					break;
				}
			}
		}
	}

shiftで大文字入力判定

if (Input.anyKeyDown) {
    foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) {
        if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
            return code.ToString ();
        } else {
            return code.ToString ().ToLower ();
        }
    }
}