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「Unity/Csharp/キー入力」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(キー入力判定)
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*Input.GetKey 押しっぱなし有効
 
*Input.GetKey 押しっぱなし有効
 
*Input.GetKeyDown 押した時
 
*Input.GetKeyDown 押した時
*InputGetKeyUp 離した時
+
*Input.GetKeyUp 離した時
  
 
==何のキーを入力したか==
 
==何のキーを入力したか==

2017年11月22日 (水) 21:53時点における版

キー入力判定

if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
}

キー種類

  • KeyCode.Space スペース
  • KeyCode.Return リターンキー
  • KeyCode.UpArrow 上矢印
  • KeyCode.DownArrow 上矢印
  • KeyCode.A a
  • KeyCode.B b
  • KeyCode.C c

キーの状態

  • Input.GetKey 押しっぱなし有効
  • Input.GetKeyDown 押した時
  • Input.GetKeyUp 離した時

何のキーを入力したか

using System;
	void Update () {
		DownKeyCheck ();
	}
	void DownKeyCheck(){
		if (Input.anyKeyDown) {
			foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) {
				if (Input.GetKeyDown (code)) {
					Debug.Log (code);
					break;
				}
			}
		}
	}

shiftで大文字入力判定

if (Input.anyKeyDown) {
    foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) {
        if (Input.GetKey (KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey (KeyCode.LeftShift)) {
            return code.ToString ();
        } else {
            return code.ToString ().ToLower ();
        }
    }
}