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「Unity/Csharp/シングルトン」の版間の差分

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(MonoBehaviourを使ったシングルトン)
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==通常シングルトン==
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public class SampleManager {
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    private static SampleManager mInstance;
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    private SampleManager () {
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    }
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    public static SampleSingleton Instance {
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        get {
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            if( mInstance == null ) mInstance = new SampleManager();
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            return mInstance;
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        }
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    }
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}
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==MonoBehaviourを使ったシングルトン==
 
==MonoBehaviourを使ったシングルトン==
 
  using System.Collections;
 
  using System.Collections;

2017年9月27日 (水) 16:46時点における版

通常シングルトン

public class SampleManager {
    private static SampleManager mInstance;
    private SampleManager () {
    }
    public static SampleSingleton Instance {
        get {
            if( mInstance == null ) mInstance = new SampleManager();
            return mInstance;
        }
    }
}

MonoBehaviourを使ったシングルトン

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleManager : MonoBehaviour {
	private static SampleManager mInstance;
	public int x = 1;
	private SampleManager () {
	}
	public static SampleManager Instance {
		get {
			if (mInstance == null) {
				GameObject go = new GameObject("SampleManager");
				mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
			}
			return mInstance;
		}
	}
	void Start () {
	}
	void Update () {
	}
}

使用方法

SampleManager manager = SampleManager.Instance;
Debug.Log("x=" + manager.x);

参考

https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e