facebook twitter hatena line email

「Unity/Csharp/シングルトン」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(通常シングルトン)
(通常シングルトン)
行11: 行11:
 
     }
 
     }
 
  }
 
  }
 +
通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる
  
 
==MonoBehaviourを使ったシングルトン==
 
==MonoBehaviourを使ったシングルトン==

2019年3月22日 (金) 01:31時点における版

通常シングルトン

public class SampleManager {
    private static SampleManager mInstance;
    private SampleManager () {
    }
    public static SampleManager Instance {
        get {
            if( mInstance == null ) mInstance = new SampleManager();
            return mInstance;
        }
    }
}

通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる

MonoBehaviourを使ったシングルトン

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleManager : MonoBehaviour {
	private static SampleManager mInstance;
	public int x = 1;
	private SampleManager () {
	}
	public static SampleManager Instance {
		get {
			if (mInstance == null) {
				GameObject go = new GameObject("SampleManager");
				mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
			}
			return mInstance;
		}
	}
	void Start () {
	}
	void Update () {
	}
}

使用方法

SampleManager manager = SampleManager.Instance;
Debug.Log("x=" + manager.x);

参考

https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e