「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「 ==AddListenerの場合=== 通常 <pre> Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() {...」) |
(相違点なし)
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2021年9月30日 (木) 16:44時点における版
AddListenerの場合=
通常
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(OnClick); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }
ラムダ式
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>(); button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); }); public void OnClick() { Debug.Log("click"); }