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「Unity/Csharp/広告」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==広告ID== *androidは、Google Advertising ID(AAID) *iosは、Identifier For Advertising (IDFA) <pre> Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync( (s...」)
 
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==広告ID==
 
==広告ID==
*androidは、Google Advertising ID(AAID)
+
*Androidは、Google Advertising ID(AAID)
*iosは、Identifier For Advertising (IDFA)
+
*iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
 
<pre>
 
<pre>
 
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
 
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
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);
 
);
 
</pre>
 
</pre>
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iOS例
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advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=
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公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html
 
公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html
  
 
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/
 
参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/

2023年5月19日 (金) 00:45時点における版

広告ID

  • Androidは、Google Advertising ID(AAID)
  • iOSは、Identifier For Advertising (IDFA)
Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync(
        (string advertisingId, bool trackingEnabled, string error) =>
        {
            Debug.Log("advertisingId=" + advertisingId + " enabled=" + trackingEnabled + " error=" + error);
        }
);

iOS例

advertisingId=94B629DE-F122-4CB0-B3B5-A8C7DE5D74E0 enabled=False error=

公式:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.RequestAdvertisingIdentifierAsync.html

参考:https://www.siteengine.co.jp/blog/advertising-id/