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「Unity/Csharp/数学」の版間の差分

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(ページの作成:「<pre> int angle = 10; // 10度の場合 double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180)); double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180)); </pre> 参考:https://kuroeveryday.b...」)
 
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==小数点第二位まで==
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float num = 1.1234f;
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num.ToString("f2");
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==角度==
 
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int angle = 10; // 10度の場合
 
int angle = 10; // 10度の場合
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参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
 
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
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==整数化==
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切り上げ
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Mathf.Ceil((float)size);
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切り捨て
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Mathf.Floor((float)size);
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丸め(Round)
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Mathf.Round((float)size);
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==大きい方を取得==
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Mathf.Max(1f, 2f); // 2
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==累乗==
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6の二乗の場合
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Mathf.Pow(6, 2f));
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==平方根==
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Mathf.Sqrt(4); // 2
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==限界値に寄せる==
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Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5;
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Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100;
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Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0;
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==値を範囲内に==
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150を100で割ったあまりを計算
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Mathf.Repeat(150, 100));

2022年12月6日 (火) 11:47時点における最新版

小数点第二位まで

float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");

角度

int angle = 10; // 10度の場合
double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180));
double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));

参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html

整数化

切り上げ

Mathf.Ceil((float)size);

切り捨て

Mathf.Floor((float)size);

丸め(Round)

Mathf.Round((float)size);

大きい方を取得

Mathf.Max(1f, 2f); // 2

累乗

6の二乗の場合

Mathf.Pow(6, 2f));

平方根

Mathf.Sqrt(4); // 2

限界値に寄せる

Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(5f, 0.0f, 100f)); // 5;
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(101f, 0.0f, 100f)); // 100;
Debug.Log("Mathf.Clamp=" + Mathf.Clamp(-1f, 0.0f, 100f)); // 0;

値を範囲内に

150を100で割ったあまりを計算

Mathf.Repeat(150, 100));