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「Unity/Csharp/数学」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(角度)
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参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
 
参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html
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==整数化==
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切り上げ
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Mathf.Ceil((float)size);
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切り捨て
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Mathf.Floor((float)size);
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丸め(Round)
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Mathf.Round((float)size);

2021年5月20日 (木) 04:37時点における版

小数点第二位まで

float num = 1.1234f;
num.ToString("f2");

角度

int angle = 10; // 10度の場合
double x = Math.Sin(angle * (Math.PI / 180));
double y = Math.Cos(angle * (Math.PI / 180));

参考:https://kuroeveryday.blogspot.com/2015/03/Trigonometry.html

整数化

切り上げ

Mathf.Ceil((float)size);

切り捨て

Mathf.Floor((float)size);

丸め(Round)

Mathf.Round((float)size);