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「Unity/Csharp/画面遷移/通常」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「 ==画面遷移c#== using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene("SubScene"); Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいScene...」)
 
(画面遷移c#)
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Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する
 
Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する
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===遷移前を生かしたまま画面遷移===
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using UnityEngine.SceneManagement;
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SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive);
  
 
==現在画面のシーン確認==
 
==現在画面のシーン確認==
 
  Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene
 
  Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene
 
  Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene
 
  Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene

2023年2月28日 (火) 03:03時点における版

画面遷移c#

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("SubScene");

Unityメインメニュー/File/buildSettingのaddOpenSceneに新しいSceneを追加する

遷移前を生かしたまま画面遷移

using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("SubScene", LoadSceneMode.Additive);

現在画面のシーン確認

Debug.Log(Application.loadedLevelName); // TitleScene
Debug.Log(SceneManager.GetActiveScene().name); // TitleScene