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「Unity/Csharp/端末変数保存」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「保存 PlayerPrefs.SetInt(string key, int num); PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x); PlayerPrefs.SetString(string key, string str); 取得 int num =PlayerPrefs...」)
 
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取得
 
取得
  int num =PlayerPrefs.GetInt(string key);
+
  int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default);
  float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key);
+
  float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key, float default);
  string str =PlayerPrefs.GetString(string key);
+
  string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default);

2017年10月23日 (月) 16:20時点における版

保存

PlayerPrefs.SetInt(string key, int num);
PlayerPrefs.SetFloat(string key, float x);
PlayerPrefs.SetString(string key, string str);

取得

int num =PlayerPrefs.GetInt(string key, int default);
float x =PlayerPrefs.GetFloat(string key, float default);
string str =PlayerPrefs.GetString(string key, string default);