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「Unity/Csharp/線」の版間の差分

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  renderer.SetVertexCount(20);
 
  renderer.SetVertexCount(20);
  
Materialがnullだと紫色になるので、Default~を入れておく
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LinerRendererのMaterialがnullだと紫色になるので、Default~をMaterialに入れておく

2020年11月20日 (金) 23:10時点における版

Canvasに Effects/Line 追加

GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(0.1f, 0.1f); // 幅
renderer.SetVertexCount(3); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-1f, -1f, 0f)); // 0から左下へ
renderer.SetPosition(2, new Vector3(-3f, -2f, 0f)); // 0から左下へ

以下を20とかにすれば、20点の折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。

renderer.SetVertexCount(20);

LinerRendererのMaterialがnullだと紫色になるので、Default~をMaterialに入れておく