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「Unity/Csharp/線」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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  renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
 
  renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
 
  renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ
 
  renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ
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以下を10とかにすれば、折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。
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renderer.SetVertexCount(10);

2019年3月4日 (月) 05:29時点における版

Canvasに UI/Effects/Line 追加

GameObject obj = GameObject.Find ("/Canvas/Line");
LineRenderer renderer = obj.GetComponent<LineRenderer>();
renderer.SetWidth(1f, 1f); // 幅
renderer.SetVertexCount(2); // x点間
renderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
renderer.SetPosition(1, new Vector3(-10f, -10f, 0f)); // 0から右上へ

以下を10とかにすれば、折れ線グラフなどもこのオブジェクト1つで可能。

renderer.SetVertexCount(10);