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「Unity/Csharp/色」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(色引数)
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==色引数==
 
==色引数==
 
  new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度
 
  new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度
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==16進数色コードで設定
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string htmlValue = "#323232";
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Color color;
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if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color))
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{
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    // 成功時
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}
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else
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{
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    // 失敗時
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}
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</pre>
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公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html

2021年8月23日 (月) 01:42時点における版

オブジェクトに色追加

SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

gameオブジェクトに色追加

GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);

色引数

new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度

==16進数色コードで設定

string htmlValue = "#323232";
Color color;
if (ColorUtility.TryParseHtmlString(htmlValue, out color))
{
    // 成功時
}
else
{
    // 失敗時
}

公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/ColorUtility.TryParseHtmlString.html