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「Unity/Csharp/色」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==オブジェクトに色追加== SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0, 0, 100, 0.5f); ==gameオ...」)
 
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==オブジェクトに色追加==
 
==オブジェクトに色追加==
 
  SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
 
  SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
  spriteRenderer.color = new Color(0, 0, 100, 0.5f);
+
  spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);
  
 
==gameオブジェクトに色追加==
 
==gameオブジェクトに色追加==
 
  GameObject obj = new GameObject();
 
  GameObject obj = new GameObject();
 
  SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
 
  SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
  spriteRenderer.color = new Color(0, 0, 255, 0.5f);
+
  spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);
 +
 
 +
==色引数==
 +
new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度

2017年9月25日 (月) 14:57時点における版

オブジェクトに色追加

SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

gameオブジェクトに色追加

GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer spriteRenderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer> ();
spriteRenderer.color = new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f);

色引数

new Color(1f, 1f, 1f, 0.5f); // 順番に赤、緑、青、透明度