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「Unity/Csharp/配列」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==配列宣言== int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects; ==数字配列宣言&入力== int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100}; or in...」)
 
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  nums[0] = 10;
 
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Debug.Log(nums[1]); // 20
  
 
==文字列配列宣言&入力==
 
==文字列配列宣言&入力==
string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };
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string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };
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Debug.Log(names[1]); // jiro

2017年9月22日 (金) 01:55時点における版

配列宣言

int[] nums;
float[] f;
Vector3[] v;
GameObject[] gameObjects;

数字配列宣言&入力

int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};

or

int[] nums = new int[10];
nums[0] = 10;
nums[1] = 20;
Debug.Log(nums[1]); // 20

文字列配列宣言&入力

string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };
Debug.Log(names[1]); // jiro