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「Unity/Csharp/音」の版間の差分

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(ページの作成:「==SEを鳴らしてみる== #ObjectにAudioSourceをAddComponentする #アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる #以下AudioScriptをオブジ...」)
 
 
(同じ利用者による、間の19版が非表示)
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==SEを鳴らしてみる==
+
[[Unity/Csharp/音/基本]]
#ObjectにAudioSourceをAddComponentする
+
 
#アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
+
[[Unity/Csharp//生成]]
#以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
+
 
using System.Collections;
+
[[Unity/Csharp/音/変換]]
using System.Collections.Generic;
+
using UnityEngine;
+
public class AudioScript : MonoBehaviour {
+
public AudioSource sound01;
+
void Start () {
+
sound01 = GetComponent<AudioSource>();
+
sound01.Stop ();
+
// sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
+
sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
+
}
+
void Update () {
+
}
+
}
+

2021年12月17日 (金) 17:03時点における最新版

Unity/Csharp/音/基本

Unity/Csharp/音/生成

Unity/Csharp/音/変換