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「Unity/Csharp/音」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(SEを鳴らしてみる)
 
(同じ利用者による、間の14版が非表示)
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==SEを鳴らしてみる==
+
[[Unity/Csharp//基本]]
#GameObjectに名前をつけて(ここではSeTap)AudioSourceをAddComponentする
+
#アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
+
#以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
+
using System.Collections;
+
using System.Collections.Generic;
+
using UnityEngine;
+
  public class MainScript : MonoBehaviour {
+
public AudioSource sound01;
+
void Start () {
+
sound01 = GameObject.Find("SeTap").GetComponent<AudioSource>();
+
sound01.Stop ();
+
// sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
+
sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
+
}
+
void Update () {
+
}
+
}
+
  
==画面表示時に設置したGameObjectが表示されて音が鳴るのを防ぐ方法==
+
[[Unity/Csharp/音/生成]]
seをつけたGameObjectのAwakeOnPlayのチェックを外す
+
  
==音素材について==
+
[[Unity/Csharp//変換]]
movからmp3へ
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https://convertio.co/ja/mov-mp3/
+
 
+
mp3を切り出す
+
http://audio-cutter.com/ja/
+

2021年12月17日 (金) 17:03時点における最新版

Unity/Csharp/音/基本

Unity/Csharp/音/生成

Unity/Csharp/音/変換