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「Unity/Csharp/音」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(SEを鳴らしてみる)
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  using System.Collections.Generic;
 
  using System.Collections.Generic;
 
  using UnityEngine;
 
  using UnityEngine;
   public class AudioScript : MonoBehaviour {
+
   public class MainScript : MonoBehaviour {
 
  public AudioSource sound01;
 
  public AudioSource sound01;
 
  void Start () {
 
  void Start () {

2019年3月1日 (金) 01:38時点における版

SEを鳴らしてみる

  1. ObjectにAudioSourceをAddComponentする
  2. アサインしたAudioSourceのAudioClipにmp3音源をいれる
  3. 以下AudioScriptをオブジェクトに紐づける
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 public class MainScript : MonoBehaviour {
	public AudioSource sound01;
	void Start () {
		sound01 = GetComponent<AudioSource>();
		sound01.Stop ();
		// sound01.Play (); // BGMの場合はこちら
		sound01.PlayOneShot(sound01.clip); // SEの場合はこちら(音を重ねることができる)
	}
	void Update () {
	}
}

音素材について

movからmp3へ https://convertio.co/ja/mov-mp3/

mp3を切り出す http://audio-cutter.com/ja/