facebook twitter hatena line email

Unity/Csharp/Dialog

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2019年3月19日 (火) 00:18時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「==Comfirmダイアログを作成== #Ui/Panelを追加 #Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加 <pre> void Start() { GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<B...」)

(差分) ←前の版 | 最新版 (差分) | 次の版→ (差分)
移動: 案内検索

Comfirmダイアログを作成

  1. Ui/Panelを追加
  2. Panel内に、Ui/Buttonを2つ追加
void Start() {
        GameObject.Find("ConfirmButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickConfirm);
        GameObject.Find("DeleteButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickDelete);
        GameObject.Find("CancelButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnClickCancel);
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0);
}
void OnClickConfirm()
{
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
void OnClickDelete()
{
}
void OnClickCancel() {
        GameObject.Find("Panel").transform.position = new Vector3(10000, 0, 0);
}