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「Unity/Csharp/Exception/NullReferenceException」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(対応方法)
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===対応方法===
 
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null判定するが、が一番良いかも)
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null判定するが、一番良いかも
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参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/16/090000
 
====対応方法1====
 
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null判定する
 
null判定する

2023年10月25日 (水) 17:24時点における版

SerializeFieldで、NullReferenceException発生

以下SerializeFieldのtextに、オブジェクトを入れなかった場合、NullReferenceExceptionが発生する。

詳細エラー

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

サンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Text text;
    void Start()
    {
        text.text = "hoge";
    }
}

対応方法

null判定するが、一番良いかも

参考:https://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/16/090000

対応方法1

null判定する

if (text != null)
{
    text.text = "hoge";
}

対応方法2

is not nullを使う

if (text is not null)
{
    text.text = "hoge";
}

対応方法3

ReferenceEqualsを使う

if (!ReferenceEquals(text, null))
{
    text.text = "hoge";
}

参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2022/09/18/234745

GameObject.Findで、NullReferenceException発生

GameObject.Findで存在しない、オブジェクト名を入れると、NullReferenceExceptionが発生する。

詳細エラー

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

サンプル

public class NullReferenceExceptionScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GameObject go = GameObject.Find("test");
        Debug.Log(go.name);
    }
}

対策方法4

上の対策方法でも良いが、go?とnull判定できるが、挙動がおかしくなるという情報がある。

Debug.Log(go?.name);

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/09/01/223507