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「Unity/Csharp/InputField」の版間の差分

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(ページの作成:「==InputFieldをpassword(****)へ== GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField"); obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;」)
 
(InputFieldをpassword(****)へ)
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  GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
 
  GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
 
  obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;
 
  obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;
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==フォーカスが外れないように==
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<pre>
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InputField wordInput;
 +
wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>();
 +
wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
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// フォーカスが外れた
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void OnEndEdit(string inputword)
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{
 +
    wordInput.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
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}
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</pre>

2020年3月18日 (水) 22:00時点における版

InputFieldをpassword(****)へ

GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;

フォーカスが外れないように

InputField wordInput;
wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>();
wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
// フォーカスが外れた
void OnEndEdit(string inputword)
{
    wordInput.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
}