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Unity/Csharp/InputField

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2020年3月18日 (水) 22:00時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (InputFieldをpassword(****)へ)

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InputFieldをpassword(****)へ

GameObject obj = GameObject.Find ("Canvas/InputField");
obj.GetComponent<InputField> ().contentType = InputField.ContentType.Standard;

フォーカスが外れないように

InputField wordInput;
wordInput = wordInputFieldObject.GetComponent<InputField>();
wordInput.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
// フォーカスが外れた
void OnEndEdit(string inputword)
{
    wordInput.ActivateInputField(); //InputFieldにフォーカスを持たせる
}