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「Unity/Csharp/Invoke」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Invokeに引数を追加)
(繰り返し)
 
(同じ利用者による、間の9版が非表示)
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==Invokeに引数を追加==
 
==Invokeに引数を追加==
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StartCoroutineを使えば出来る。
 +
 
引数として123を指定
 
引数として123を指定
 
<pre>
 
<pre>
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using System.Collections;
 
private void Start() {
 
private void Start() {
 
   StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
 
   StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
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参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod
 
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod
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==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合==
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===UniTaskを使えば出来る===
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<pre>
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using Cysharp.Threading.Tasks;
 +
async void Exec()
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{
 +
    await DelayMethod1(5.0f, 123);
 +
}
 +
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge)
 +
{
 +
    yield return new WaitForSeconds(delay);
 +
    // ここに処理を追加
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
詳しくは、[[Unity/UniTask]] [ショートカット]
 +
 +
===UniRxのTimerでも===
 +
[[Unity/UniRx/遅延処理]] [ショートカット]
  
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
  Destroy(obj, 5.0f);
 
  Destroy(obj, 5.0f);
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==繰り返し==
 +
1秒後に実行して、その後、2秒間隔で実行
 +
InvokeRepeating("hoge", 1f, 2f);

2022年12月6日 (火) 11:36時点における最新版

Invokeとは

メソッドを遅らせて(遅延)実行させることができる

サンプル

void Main() {
    Invoke("Method1", 0.2f); // 0.2sec後に実行
}
void Method1() {
}

Invokeに引数を追加

StartCoroutineを使えば出来る。

引数として123を指定

using System.Collections;
private void Start() {
  StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) {
  yield return new WaitForSeconds(delay);
  // ここに処理を追加
}

参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod

StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合

UniTaskを使えば出来る

using Cysharp.Threading.Tasks;
async void Exec()
{
    await DelayMethod1(5.0f, 123);
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge)
{
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    // ここに処理を追加
}

詳しくは、Unity/UniTask [ショートカット]

UniRxのTimerでも

Unity/UniRx/遅延処理 [ショートカット]

オブジェクト削除時の遅延処理

GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる

Destroy(obj, 5.0f);

繰り返し

1秒後に実行して、その後、2秒間隔で実行

InvokeRepeating("hoge", 1f, 2f);