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「Unity/Csharp/Json」の版間の差分

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(json展開)
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[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合は
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[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合はusing System;が足らない可能性がある。
 
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using System;が足らない可能性がある。
 
  
 
==公式JsonUtility==
 
==公式JsonUtility==
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html
 
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html

2017年11月9日 (木) 12:44時点における版

jsonを扱うには

Unity 5.3からJsonUtilityが使えるようになったので、JsonUtilityを使った

json展開

using System;
public class AuthScript : MonoBehaviour {
    [Serializable]
    class ResData {
        public string status = "ok";
        public string notice = "";
        public ResUser user;
    }
    [Serializable]
    class ResUser {
        public int id = 0;
        public string name = "";
    }
    void ExecJsonParse (string json) {
       ResData resData = JsonUtility.FromJson<ResData>(json);
       Debug.Log("status=" + resData.status);
       Debug.Log("notice=" + resData.notice);
       Debug.Log("notice=" + resData.user.name);
    }
}

[Serializable]を追加して以下エラーとなる場合はusing System;が足らない可能性がある。

error CS0246: The type or namespace name `Serializable' could not be found. Are you missing an assembly reference?

公式JsonUtility

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/JsonUtility.html