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「Unity/Csharp/Request」の版間の差分

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(リクエストサンプル)
(Httpリクエストサンプル)
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       } else {
 
       } else {
 
         if (request.responseCode == 200) {
 
         if (request.responseCode == 200) {
        Debug.Log(request.downloadHandler.text);
+
          Debug.Log(request.downloadHandler.text);
 
         }
 
         }
 
       }
 
       }

2017年10月1日 (日) 05:22時点における版

Httpリクエストサンプル

 public class ComScript : MonoBehaviour {
   public void Exec () {
     string url = "ttp://hogehoge.com/api?name1="
     string param = "value1";
     url += WWW.EscapeURL (param);
     StartCoroutine(Get (url));
   }
   public IEnumerator Get (string url) {
     var request = new UnityWebRequest();
     request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
     request.url = url;
     request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json; charset=UTF-8");
     request.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET;
     yield return request.Send();
     if (request.isError) {
       Debug.Log(request.error);
     } else {
       if (request.responseCode == 200) {
         Debug.Log(request.downloadHandler.text);
       }
     }
   }
 }

呼び出し側

GameObject gameObj = new GameObject();
ComScript com = gameObj.AddComponent<ComScript>();
com.Exec ();