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「Unity/Firebase/Authentication」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(メールアドレス認証を使う場合)
(メールアドレス認証を使う場合)
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以下アカウント作成処理
 
以下アカウント作成処理
 
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<pre>
 
string email = "hogehoge@example.com";
 
string email = "hogehoge@example.com";
 
string password = "hogehoge"; // 6文字以上でないとisFaulted側を通る
 
string password = "hogehoge"; // 6文字以上でないとisFaulted側を通る
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                     newUser.DisplayName, newUser.UserId);
 
                     newUser.DisplayName, newUser.UserId);
 
});
 
});
 
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</pre>
 
アカウントを作成してもメールは飛ばない、アカウントを作成した後、上の処理をすると既に同じアカウントがあるということで、IsFaulted側を通る。
 
アカウントを作成してもメールは飛ばない、アカウントを作成した後、上の処理をすると既に同じアカウントがあるということで、IsFaulted側を通る。
  

2019年6月22日 (土) 23:05時点における版

Firebase設定

unity/Firebase/基本 [ショートカット]

認証プラグインインストール

FirebaseAuth.unitypackageをAssets/Importからインストールする

https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja

匿名認証を使う場合

  1. web側のfirebaseコンソールで匿名認証を有効にする(Authentication/ログイン方法/匿名/有効)

以下を実装

Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
auth.SignInAnonymouslyAsync().ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled)
  {
    Debug.LogError("SignInAnonymouslyAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted)
  {
    Debug.LogError("SignInAnonymouslyAsync encountered an error: " + task.Exception); // 匿名が有効になって場合はこちらを通る。
    return;
  }
  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.Log("User signed in successfully");
  Debug.Log("user=" + newUser.DisplayName); // 匿名では空だった
  Debug.Log("user=" + newUser.UserId); // こちらはX3TUGaMPQPaN1rmGL2CxhQ4z4712と表示
});

再起動やキャッシュ削除してもUserIdは変わらないが、アプリデータ削除や再インストールではUserIdは変わる。

公式:https://firebase.google.com/docs/auth/unity/anonymous-auth?hl=ja

メールアドレス認証を使う場合

  1. web側のfirebaseコンソールでメール認証を有効にする(Authentication/ログイン方法/匿名/有効)
  2. "ユーザーがメールアドレスとパスワードを使用してログインできるようにします。"側だけon

以下アカウント作成処理

string email = "hogehoge@example.com";
string password = "hogehoge"; // 6文字以上でないとisFaulted側を通る
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
    // この中はUIが表示できない。
    if (task.IsCanceled)
    {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
    }
    if (task.IsFaulted)
    {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
    }
    // Firebase user has been created.
    Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
    Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: ({0}) ({1})",
                    newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

アカウントを作成してもメールは飛ばない、アカウントを作成した後、上の処理をすると既に同じアカウントがあるということで、IsFaulted側を通る。

メール認証のログイン

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  // この中はUIが表示できない。
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

ユーザ情報取得

Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
if (user != null) {
  string name = user.DisplayName;
  string email = user.Email;
  System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
  // The user's Id, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
  // have one; use User.TokenAsync() instead.
  string uid = user.UserId;
}

公式:https://firebase.google.com/docs/auth/unity/password-auth?hl=ja