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「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==MotionBlur作り方==
 
==MotionBlur作り方==
 
#PostProcessingをインストール
 
#PostProcessingをインストール
#MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
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#右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
 
#MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
 
#Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
 
#Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加

2022年11月19日 (土) 05:08時点における版

MotionBlur作り方

  1. PostProcessingをインストール
  2. 右上LayersからEditLayersを選択して"PostProcess"という名前を、追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  7. Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01