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Unity/R3/UniRxから移植

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2024年4月2日 (火) 07:48時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ)

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using置換

- using UniRx;
+ using R3;
- using UniRx.Triggers;
+ using R3.Triggers;
- using System;

参考:https://zenn.dev/tkada/articles/a96258e080056a

ObserveEveryValueChangedはEveryValueChangedへ

// UniRx
transform.ObserveEveryValueChanged(_ => _.Count).Subscribe(count => Debug.Log(count));

// R3
Observable.EveryValueChanged(transform, _ => _.Count)
     .Subscribe(count => Debug.Log(count));

参考:https://qiita.com/toRisouP/items/4344fbcba7b7e8d8ce16

Observable.Createの置換

// UniRx
IObservable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
            {
                return Disposable.Empty;
            });
// R3
Observable<int> isCompletedsAsObservable = Observable.Create<int>(observer =>
            {
                return Disposable.Empty;
            });