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「Unity/Shader/Fog」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装)
(ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装)
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参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/29/211243#%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8F
 
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/29/211243#%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8F
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==ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2==
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#新規でMaterialを追加
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#MaterialのInspectorのShaderからParticles/StandardUnlitで、RenderingModeをOpaqueからFadeへ、ColorModeをMultiplyへ、SoftParticlesにチェックをつけ、Farfadeを1.7へ
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#Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
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#MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
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#Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック
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参考:https://raspberly.hateblo.jp/entry/SoftParticleFog

2023年7月30日 (日) 14:15時点における版

ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装

  1. 新規でMaterialを追加
  2. MaterialのInspectorのShaderからLegacy Shaders/Particles/AlphaBlendedで、SoftParticlesFactorを0.15ぐらいに
  3. Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
  4. MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
  5. Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック

参考:https://qiita.com/neusstudio/items/844f87e472f65fc21572 の余談部分

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/29/211243#%E3%83%A2%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E5%8B%95%E3%81%8F

ガス溜まりのようなfogを簡単な方法で実装2

  1. 新規でMaterialを追加
  2. MaterialのInspectorのShaderからParticles/StandardUnlitで、RenderingModeをOpaqueからFadeへ、ColorModeをMultiplyへ、SoftParticlesにチェックをつけ、Farfadeを1.7へ
  3. Planeを作成し、Materialsに、先程作ったMaterialをドラッグ
  4. MainCameraのRenderingPathをUseGraphicsSettingからDeferredへ
  5. Unityメインメニュー/File/BuildSettings/PlayerSettings/Quality/Medium/SoftParticlesにチェック

参考:https://raspberly.hateblo.jp/entry/SoftParticleFog