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Unity/Shader/skybox/色指定

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年12月7日 (水) 01:17時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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  1. Shaderを"Custom_SolidColorSkybox"のファイル名で作る。
  2. ファイル全体を、以下コードで、置き換える
  3. Materialを作り、ShaderをCustom/SolidColorSkyboxにする
  4. Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。
Shader "Custom/SolidColorSkybox"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 0)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="SkyBox" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            
            float3 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return float4(_Color, 1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

参考:https://notargs.hateblo.jp/entry/solid_skybox