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「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(画像オブジェクト分割)
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#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
 
#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
 
#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
 
#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
#上部のSlice▼を選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
+
#上部の"Slice▼"を選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
 
#Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
 
#Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
 
#そのままwindowを閉じる
 
#そのままwindowを閉じる

2021年8月19日 (木) 00:27時点における最新版

画像オブジェクト分割

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. 上部の"Slice▼"を選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
  5. Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
  6. そのままwindowを閉じる
  7. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

画像個別取り込み

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. それぞれの絵を枠で囲む
  5. そのままwindowを閉じる
  6. hoge_1,hoge_2,hoge_3などとできてればok

アニメ

  1. 上記項目で作成した画像2以上をproject欄から選択し、Sceneへ直接ドロップする。
  2. 再生すると、アニメが再生できる

アニメの切り替え速度

  1. projectのanimaterをダブルクリック
  2. new Animationをクリックし
  3. speedを1から0.1にすると切り替わり速度が10分の1に遅くなる

アニメのキーフレームを設定する

  1. windows/animationを開く
  2. hieraruchy側のAnimatiorを選択する
  3. 時間軸側をダブルクリックするとキーフレームを設定できる
  4. projectにある画像をキーフレームにドラッグしてキーフレームを追加することもできる