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「Unity/Spliteアニメ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(画像オブジェクト分割)
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==画像オブジェクト分割==
 
==画像オブジェクト分割==
#png画像をAssetsへドラッグ
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#png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
 
#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
 
#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
 
#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
 
#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
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#Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
 
#Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
 
#そのままwindowを閉じる
 
#そのままwindowを閉じる
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#hoge1,2,3などとできてればok
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==画像個別取り込み==
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#png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
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#画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
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#画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
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#それぞれの絵を枠で囲む
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#そのままwindowを閉じる
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#hoge1,hoge2,hoge3などとできてればok

2019年3月28日 (木) 23:21時点における版

画像オブジェクト分割

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. 上部のSliceを選択しTypeをGrid by Cell Sizeを選択
  5. Pixel Sizeを80x80あたりに設定する
  6. そのままwindowを閉じる
  7. hoge1,2,3などとできてればok

画像個別取り込み

  1. png画像(例:hoge.png)をAssetsへドラッグ
  2. 画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更
  3. 画像のInspectorのSpriteEditorボタンを押す
  4. それぞれの絵を枠で囲む
  5. そのままwindowを閉じる
  6. hoge1,hoge2,hoge3などとできてればok